Ouverture de la Saison 1
La présaison est close et tous les tableaux de saison repartent de zéro. Les stats de carrière ne bougent pas — elles ne se réinitialisent jamais. Les premiers noms du palmarès Saison 1 sont libres.
Chaque entrée ci-dessous est visible sur le serveur en ligne. Les dates sont celles de la mise en service.
La présaison est close et tous les tableaux de saison repartent de zéro. Les stats de carrière ne bougent pas — elles ne se réinitialisent jamais. Les premiers noms du palmarès Saison 1 sont libres.
Jusqu'à 32 joueurs sautent dans une seule arène, ou 16 duos. Douze joueurs en file arment un compte à rebours de 45 secondes et tout le monde saute ensemble. Aucune réapparition, le dernier debout gagne.
Plus de place dans le lobby, et un royale qui se remplit plus vite.
Des commandes réservées aux admins pour démarrer, passer et trancher un match à la demande — un bug se reproduit en une minute au lieu de s'attendre.
Un disque dans le coin qui montre tes alliés, calculé côté serveur : les positions ennemies ne sont jamais envoyées à ton client, donc impossible à lire en mémoire. Pas de radar dans le lobby.
Un seul cadre pour le lobby, le match et le spectateur — cinq emplacements fixes, pour que ce que tu lis dans un coin de l'écran ne bouge plus selon l'endroit où tu es.
Choisis un skin de personnage et une livrée d'arme depuis le menu, et garde-les d'une session à l'autre. L'apparence ne touche jamais un match : les équipements restent symétriques.
Choisis la map, l'équipement et le nombre de rounds, puis ouvre-la à tous ou verrouille-la par mot de passe. Déconnecte-toi et reviens : l'arène est toujours à toi.
Touche G, invite n'importe qui depuis la liste du lobby, et entrez dans la même équipe. En solo, tu es intégré à une équipe.
Chaque match ranked atteint un tableau public quelques secondes après le dernier round — carrière et saison, par mode, avec une page par joueur.